Читая эту главу, помните, что ваша игра начинается с напечатанных правил, но не ограничивается ими. Не всё здесь может пригодиться для отдельной хроники. Если нет, то игрокам и Рассказчикам нужно изменять правила на свой вкус.
СПОСОБНОСТИ
Оккультизм
Не все Ласомбра интересуются оккультизмом как таковым. В клане много прагматиков и… не совсем материалистов, конечно, ведь сложно верить в сугубо естественный порядок, будучи бессмертным, – но хотя бы тех, кто считает глубинный поиск тайн напрасной тратой времени. Они хотели бы вообще не разбазаривать свои ночи на изучение оккультных практик, за исключением крайне важных для использования Власти над Тенью.
Горстка скептичных здоровяков пытается обойтись и без этого. Соклановцы считают их жалкими.
Многие поколения Ласомбра учат урезанной версии Оккультизма – Теневому Оккультизму. Вампиры, которые осваивают этот набор техник, получают только примерное представление о гораздо большем мире оккультного знания. Когда персонаж пытается использовать Теневой Оккультизм для чего-то другого, помимо Власти над Тенью, игрок должен вдвое сократить значение Способности, округляя в меньшую сторону. Персонаж скорее копается в сжатых и отредактированных описаниях, надеясь найти что-то полезное, чем пользуется систематическим знанием.
На другом полюсе оккультизм Ласомбра – целое нагромождение теорий и наблюдений. Персонажи-ласомбра могут освоить Оккультизм со специализацией Бездны, если они изучают клановый свод практик по этому предмету.
Вампиры других кланов обучаются мистицизму Бездны одним из двух способов. Примерно раз в сто лет Друзья Ночи позволяют обучать чужака, каким-то особым образом послужившего клану. Этот дар даётся с условием, что чужак не станет делиться с другими без разрешения, которого Друзья Ночи никогда не дают. Поэтому рано или поздно большинство мистиков Бездны, не принадлежащих клану Ласомбра, выслеживают и убивают за нарушение договора.
На заре веков несколько независимых тауматургов и другие чужаки осваивали мистицизм Бездны, изучая заброшенные оккультные библиотеки, чьи хозяева-ласомбра были изгнаны или погибли. С тех пор как Треме украли оккультные ресурсы клана, Ласомбра стали намного тщательнее беречь свои тайны. По крайней мере уже лет триста не попадалось достаточно сведений в виде записей или комментариев о том, что кто-то овладел мистицизмом Бездны таким способом… по крайней мере, Ласомбра об этом не известно.
Специализация Бездны требует применять Власть над Тенью, понимать её и уметь провести ритуалы, связанные с богами и богинями тьмы, смерти и разрушения. Ласомбра традиционно чувствуют связь между их Предтечами и богами тьмы. У тауматургов Ласомбра – за несколько столетий появилась горстка, которую Шабаш вынужден терпеть из-за быстрого распространения Дисциплин в стаях, – есть такое же преимущество в магии крови, связанной с тьмой и разрушением, на выбор Рассказчика.
ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ
Чутьё погоды (ментальное достоинство, 1)
У ласомбра-моряков это искусство ценится крайне высоко. Сиры редко решают передать потомкам эти премудрости. Вы бессознательно чувствуете надвигающуюся бурю. Рассказчик делает за вас бросок Восприятие + Выживание (сложность 7), чтобы описать признаки шторма и других погодных бедствий за несколько часов до того, как они появятся.
Управляемое ночное зрение (сверхъестественное достоинство, 2)
Вы можете для себя поменять местами действие света и тьмы. Потратьте один ход, чтобы сконцентрироваться на включении или отключении Ночного Зрения, плюс один за каждое повреждение, которое вы испытываете в этот момент. Во время действия Ночного Зрения непроглядная тьма кажется вам яркой и равномерно освещённой, а любая лампа ярче ста ватт создаёт зону полного мрака. Штрафы за полумрак применяются как штрафы за слабое освещение. Это Достоинство не позволяет вам видеть сквозь тьму, созданную при помощи Власти над Тенью: такая тьма сияет чистым белым светом, рассеивающим все детали.
Морская гармония (ментальное достоинство, 3)
Когда вы находитесь близко к морю, это придаёт вам спокойствия и усиливает самоконтроль. Пока вы в море или в пределах видимости моря, для всех бросков Силы Воли сложность уменьшается на 1.
Зов Посейдона (ментальный недостаток, 1)
Ваш самоконтроль изменчив, как погода. Сложность броска на сопротивление бешенству при полном штиле -1, при бурном море +1, в грозу +2, во время урагана +3.
Неуправляемое ночное зрение (сверхъестественный недостаток, 2)
Тьма и свет для вас поменялись местами. Непроглядный мрак кажется ярким и равномерно освещённым, а любой свет ярче стоваттной лампы создает зону полной темноты. Штрафы за полумрак применяются как штрафы за слабое освещение. Этот Недостаток не позволяет вам видеть сквозь тьму, созданную при помощи Власти над Тенью: такая тьма сияет чистым белым светом, рассеивающим все детали.
С этим Недостатком очень сложно справиться в Истории – и Рассказчику, и игрокам. Рассказчики, убедитесь, что вы знаете, с чем имеете дело, позволяя игроку взять этот Недостаток.
Морское бремя (ментальный недостаток, 2)
На суше ваше беспокойство возрастает. Сложность всех бросков Силы Воли повышается, когда вы оторваны от моря дольше 24-х часов.
Отражение смерти (сверхъестественный недостаток, 3)
Вы отражаетесь в зеркале, и это могло бы освободить вас от кланового недостатка – вот только отражаетесь вы таким, каким были в момент смерти. Любой ласомбра старше нескольких десятилетий выглядит в зеркале как ходячий скелет, вампиры помоложе – как разлагающиеся трупы.
Примечание:
*Глава о механике переведена за исключением правил по системе Mind's Eye Theatre
© 2001 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved
© 2015-2016 Перевод: Clair Argentis
СПОСОБНОСТИ
Оккультизм
Не все Ласомбра интересуются оккультизмом как таковым. В клане много прагматиков и… не совсем материалистов, конечно, ведь сложно верить в сугубо естественный порядок, будучи бессмертным, – но хотя бы тех, кто считает глубинный поиск тайн напрасной тратой времени. Они хотели бы вообще не разбазаривать свои ночи на изучение оккультных практик, за исключением крайне важных для использования Власти над Тенью.
Горстка скептичных здоровяков пытается обойтись и без этого. Соклановцы считают их жалкими.
Многие поколения Ласомбра учат урезанной версии Оккультизма – Теневому Оккультизму. Вампиры, которые осваивают этот набор техник, получают только примерное представление о гораздо большем мире оккультного знания. Когда персонаж пытается использовать Теневой Оккультизм для чего-то другого, помимо Власти над Тенью, игрок должен вдвое сократить значение Способности, округляя в меньшую сторону. Персонаж скорее копается в сжатых и отредактированных описаниях, надеясь найти что-то полезное, чем пользуется систематическим знанием.
На другом полюсе оккультизм Ласомбра – целое нагромождение теорий и наблюдений. Персонажи-ласомбра могут освоить Оккультизм со специализацией Бездны, если они изучают клановый свод практик по этому предмету.
Вампиры других кланов обучаются мистицизму Бездны одним из двух способов. Примерно раз в сто лет Друзья Ночи позволяют обучать чужака, каким-то особым образом послужившего клану. Этот дар даётся с условием, что чужак не станет делиться с другими без разрешения, которого Друзья Ночи никогда не дают. Поэтому рано или поздно большинство мистиков Бездны, не принадлежащих клану Ласомбра, выслеживают и убивают за нарушение договора.
На заре веков несколько независимых тауматургов и другие чужаки осваивали мистицизм Бездны, изучая заброшенные оккультные библиотеки, чьи хозяева-ласомбра были изгнаны или погибли. С тех пор как Треме украли оккультные ресурсы клана, Ласомбра стали намного тщательнее беречь свои тайны. По крайней мере уже лет триста не попадалось достаточно сведений в виде записей или комментариев о том, что кто-то овладел мистицизмом Бездны таким способом… по крайней мере, Ласомбра об этом не известно.
Специализация Бездны требует применять Власть над Тенью, понимать её и уметь провести ритуалы, связанные с богами и богинями тьмы, смерти и разрушения. Ласомбра традиционно чувствуют связь между их Предтечами и богами тьмы. У тауматургов Ласомбра – за несколько столетий появилась горстка, которую Шабаш вынужден терпеть из-за быстрого распространения Дисциплин в стаях, – есть такое же преимущество в магии крови, связанной с тьмой и разрушением, на выбор Рассказчика.
ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ
Чутьё погоды (ментальное достоинство, 1)
У ласомбра-моряков это искусство ценится крайне высоко. Сиры редко решают передать потомкам эти премудрости. Вы бессознательно чувствуете надвигающуюся бурю. Рассказчик делает за вас бросок Восприятие + Выживание (сложность 7), чтобы описать признаки шторма и других погодных бедствий за несколько часов до того, как они появятся.
Управляемое ночное зрение (сверхъестественное достоинство, 2)
Вы можете для себя поменять местами действие света и тьмы. Потратьте один ход, чтобы сконцентрироваться на включении или отключении Ночного Зрения, плюс один за каждое повреждение, которое вы испытываете в этот момент. Во время действия Ночного Зрения непроглядная тьма кажется вам яркой и равномерно освещённой, а любая лампа ярче ста ватт создаёт зону полного мрака. Штрафы за полумрак применяются как штрафы за слабое освещение. Это Достоинство не позволяет вам видеть сквозь тьму, созданную при помощи Власти над Тенью: такая тьма сияет чистым белым светом, рассеивающим все детали.
Морская гармония (ментальное достоинство, 3)
Когда вы находитесь близко к морю, это придаёт вам спокойствия и усиливает самоконтроль. Пока вы в море или в пределах видимости моря, для всех бросков Силы Воли сложность уменьшается на 1.
Зов Посейдона (ментальный недостаток, 1)
Ваш самоконтроль изменчив, как погода. Сложность броска на сопротивление бешенству при полном штиле -1, при бурном море +1, в грозу +2, во время урагана +3.
Неуправляемое ночное зрение (сверхъестественный недостаток, 2)
Тьма и свет для вас поменялись местами. Непроглядный мрак кажется ярким и равномерно освещённым, а любой свет ярче стоваттной лампы создает зону полной темноты. Штрафы за полумрак применяются как штрафы за слабое освещение. Этот Недостаток не позволяет вам видеть сквозь тьму, созданную при помощи Власти над Тенью: такая тьма сияет чистым белым светом, рассеивающим все детали.
С этим Недостатком очень сложно справиться в Истории – и Рассказчику, и игрокам. Рассказчики, убедитесь, что вы знаете, с чем имеете дело, позволяя игроку взять этот Недостаток.
Морское бремя (ментальный недостаток, 2)
На суше ваше беспокойство возрастает. Сложность всех бросков Силы Воли повышается, когда вы оторваны от моря дольше 24-х часов.
Отражение смерти (сверхъестественный недостаток, 3)
Вы отражаетесь в зеркале, и это могло бы освободить вас от кланового недостатка – вот только отражаетесь вы таким, каким были в момент смерти. Любой ласомбра старше нескольких десятилетий выглядит в зеркале как ходячий скелет, вампиры помоложе – как разлагающиеся трупы.
Примечание:
*Глава о механике переведена за исключением правил по системе Mind's Eye Theatre
© 2001 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved
© 2015-2016 Перевод: Clair Argentis