clan_lasombra: (Default)
Особенности натуры Ласомбра, конечно, больше всего проявляются во Власти над Тенью, но учёные клана считают, что Доминирование и Могущество тоже отражают отдельные аспекты наследия. Большинство Стражей считают, что действуют совсем иначе, чем другие кланы, даже используя те же Дисциплины. За одинаковыми эффектами могут стоять совершенно разные причины.

ДОМИНИРОВАНИЕ

У Ласомбра две страсти: тени и отражения, – и они сливаются воедино в клановом понимании Доминирования. Вампир-ласомбра не просто направляет силу воли на объект в общем или абстрактном смысле. Он иссекает часть воли объекта и управляет им, оставляя свой отпечаток в его сознании.

Незадолго до Великого Мятежа в древней твердыне клана на Сицилии висела знаменитая картина. На ней изображён командор ласомбра, окружённый двумя кругами смертных. Люди во внутреннем круге смотрят на вампира, и в их глазах, как в зеркале, отражается его слава. Люди из внешнего круга обращены наружу, они несут разные символы служения и власти. Их тени падают в сторону от вампира, серые и полупрозрачные – кроме угольно-чёрного силуэта вампира в голове каждого человека.

Именно так многие ласомбра представляют себе Доминирование.

МОГУЩЕСТВО

Клан не терпит слабаков. С другой стороны, силу можно понимать по-разному. Некоторые ласомбра развивают огромную силу в чисто физическом смысле. Но сверхъестественная живучесть многих ласомбра не зависит от не-мёртвых мускулов и костей. Она отражает превращение вампирского тела в нечто совершенно нечеловеческое.

Для ласомбра-христиан (или тех, кто интересуется разными христианскими ересями, притягательными для вампирских верований) овладение Могуществом – что-то вроде таинства: они придерживаются видимости морали, но не её сути. Некоторые технически ориентированные ласомбра считают, что они черпают из крови внутреннюю энергию вселенной, и теоретически, мастер этой Дисциплины может в буквальном смысле двигать мирами. Большинство ласомбра соотносят Могущество с Властью над Тенью. Могущество – теневое наследие клана, которое скорее укрепляет тело вампира, чем проявляется наружу.

ВЛАСТЬ НАД ТЕНЬЮ

Ласомбра извели больше крови и чернил на сущность и действие Власти над Тенью, чем на что угодно, даже чем на Великое Дьяблери. Власть над Тенью – если и не сердце самого клана, то определённо сокровенная связь между тем, кем был когда-то Предтеча, и кем его потомки стали теперь.

Первый вопрос, который возникает у молодых ласомбра о Власти над Тенью – «Что это вообще за чертовщина?» Тьма, которую призывает Власть над Тенью, не бесплотна: она может опутывать цель и даже наносить повреждения. Она поглощает и свет, и звуки, и запахи. С другой стороны, непохоже, чтоб она имела вес или поддавалась химическому анализу. (Да, кое-кто из ласомбра измерял эту тень спектрографом и другими приборами, и не получил никаких результатов. Они узнали, что Власть над Тенью не обладает никакими химическими признаками.) Эти тени не подчиняются законам природы.

В общем, Власть над Тенью приносит в мир нечто даже более чуждое, чем сами вампиры. В зависимости от личных склонностей, ласомбра может обратиться к бесконечному пространству, где пребывает сущность Власти над Тенью, пока её не призовут – за пределами мира, под или над ним. Теневая субстанция отзывается на кровь и волю ласомбра, утекая обратно за пределы мира, под или над него, когда приказ окончен. (Подробнее см. Оккультизм, стр.63.)

Связь между Властью над Тенью и оккультизмом тревожит некоторых ласомбра. Кое-кто в клане настаивает, что для Власти над Тенью не требуется ничего, кроме витэ и непосредственного окружения, и что эта Дисциплина воздействует на воздух и тени примерно так, как Становление, преобразующее в витэ обычную кровь. Такая позиция поддерживается жёстким самоконтролем, однако постоянное использование Власти над Тенью накладывает серьёзный отпечаток, и со временем большинство скептиков либо отказывается от своих взглядов, либо ломаются от перенапряжения. Другая, чуть более многочисленная группа стоит на том, что какими бы ни были ключевые истины оккультизма, их следует выделить и включить в систему на базе риторики, философии или науки. Тысячелетия попыток не принесли никакого результата, но рационалисты не теряют надежды.

Клановые легенды, как обычно, приписывают один такой успех некоему вампиру, которого ныне не осталось в живых. Подробности меняются от одного рассказа к другому, как в городских легендах у людей.

Самый распространенный ответ на вопрос о сущности Власти над Тенью прост и однозначен: «Это то, что есть. Ты получаешь это, когда делаешь то, что выпускает его наружу».

Все дисциплины вызывают страх и повергают в ужас, они неестественны по определению. Все они происходят от древнего проклятия, поддерживающего жизнь в мёртвых телах. Некоторые не так откровенно враждебны для восприятия человека, по крайней мере, когда проявляются не на полную силу. Например, Могущество и Стойкость в эпоху спецэффектов и наркотических грёз выглядят пугающе, но вполне ожидаемо. Однако открытое проявление Власти над Тенью предельно чуждо на самом глубоком уровне. Тени не могут двигаться независимо от света, и уж тем более – вырываться и носиться вокруг.

Как Рассказчик, вы должны уделить внимание тому, как эта сила поражает смертных. Она сбивает с толку. Она ставит перед людьми доказательства, что мир совершенно не таков, каким они его считали. Кроме паники, у многих людей после такого неутешительного ответа возникает моральное отвращение, убеждённость, что зло нужно искоренить – и это она направляет инквизиторов и других охотников, которые нашли в себе смелость не сбежать.

Если смелость персонажа его подвела, в игре это означает не просто – «он убежал». Сила воли и способность действовать оказывается парализована в момент, когда импульс ужаса берёт верх над сознанием человека, вытесняя всё остальное. Власть над Тенью затрагивает самые глубинные страхи в человеческой психике: одиночество, мощь демонов, небытие. Вампиры, которые пользуются силами устрашения, вскоре знакомятся со всеми эффектами этих сил, а регулярное осознанное применение – хороший способ истощить свою Человечность.

Игра Теней

Многие игроки считают, что дисциплина на 1 пункт не имеет особой ценности. Это всегда ошибка, а в этом случае – особенно. Многим ласомбра Игры Теней вполне хватает для достижения практически любой цели. Возможность одновременно повысить Скрытность (Stealth) и Запугивание (Intimidation), ослабить у объекта усвоение (soak) и Выносливость (Stamina) – и всё за 1 пункт крови и без концентрации, на всю сцену…

Ласомбра насмехаются над соклановцами, не способными хоть как-то воспользоваться этой силой.

Обратите внимание: Игра Теней не только заставляет тени скользить вокруг и создавать впечатляющие световые эффекты. Частицы тьмы оживают и обволакивают жертву ласомбра. Неравномерные сгустки чистого мрака носятся в воздухе, врезаясь в жертву. Игра Теней вызывающе демонстрирует сверхъестественное могущество. Ошеломлённые смертные сравнительно легко объясняют себе усиленную Скрытность и Запугивание, но ожившие тени в воздухе не поддаются никакой логике.

Большинству Ласомбра совершенно наплевать на Маскарад, это для них не более чем тактика выживания, но они предпочитают не выглядеть слишком сверхъестественно, кроме ситуаций, когда всё под контролем. Если кто-то постоянно хватается за Игру Теней, это говорит о скудном воображении и недостатке планирования, а отказ ею пользоваться при необходимости – опасную тенденцию к самоограничению.

Покров Ночи

Игра Теней оживляет тени, которые падают от реальных источников. Само по себе превращение пугает, но по крайней мере, видно, откуда оно. Покров Ночи приносит нечто неведомо откуда. Используя Покров Ночи, вампир должен учитывать его действие со всех сторон: люди, попавшие в него, действительно увязают в тени, но теневой ком очень бросается в глаза всем, кто находится снаружи. Ком осязаемой тьмы, которую вызывает Покров Ночи, можно скрыть только если вокруг царит такой же непроницаемый мрак. Впрочем, секретность не всегда стоит в приоритете, а для обширного поражения колышущаяся чернота служит лучше всего.

Во время Ротшрёка ласомбра часто вызывают Покров Ночи неосознанно, прячась от того, что считают опасностью.

Руки Бездны

Руки Бездны – ещё одна способность, которая кажется приземлённой только счастливчикам, прочитавшим правила. Персонажи Мира Тьмы видят, как извергающиеся тени оживают и действуют без видимых усилий выпустившего их вампира. Помните, для управления уже вызванными Руками вам не нужно постоянно сосредоточиваться. Так как для создания Рук необходим 3-й уровень Власти над Тенью, даже самые слабые теневые щупальца сильнее и быстрее среднего человека (если только создатель не ослабил их сам). Постоянно практикуясь, даже самый деликатный ласомбра 13-го поколения может выпустить щупальца, способные победить в честном бою сильнейших человеческих бойцов – если, конечно, считать честной схватку с извержением теней, которыми управляет мёртвая кровь.

Безусловно, Руки полезны в битве, но они служат не только в боевых ситуациях. Ласомбра-инвалиды, как Эндрю Эмори, передвигаются с помощью Рук Бездны – для этого нужно два щупальца. Вдобавок, теневые щупальца могут проникать через малейшие отверстия (только их создателю нужно найти способ заглянуть, что там происходит после этого), и не теряют силу и скорость от сдавливания. Рука для этого должна быть не в виде щупальца, то есть простого гибкого отростка. Она может распахнуться веером, заканчиваться узлом сплетённых нитей, разлиться на квадратный фут любой поверхности (или открытого пространства) или принять любую другую форму, которую представит создатель. Также Рука может лежать, пока создатель не решит её задействовать. Если кто-то приходит позже, он не видит потраченной крови и концентрации для создания Руки, и может не понять, как та связана с вампиром.

В бешенстве ласомбра часто неосознанно отращивают Руки Бездны, чтобы уничтожить то, что вывело их из себя.

Дополнительное правило: вампир может потратить один пункт крови, чтобы ослабить ощущения от Рук Бездны, но сделать их более точными. На каждое щупальце нужен один пункт крови, это действует на прикосновение, вкус, давление, температуру и т.п., но не влияет на зрение, звуки и запахи. Таким образом вампир исследует то, что находится вне его поля зрения. Например, если Руку обожгло огнём, то вампир может заподозрить, что за углом его ожидает солнечный свет.

Чёрный Метаморфоз

Эта способность имеет огромное значение для самоопределения Ласомбра. Обдумывая, как преображается внешний вид персонажа, посмотрите в предыдущих разделах концепции клана о наследии и личных особенностях. Те, кто считает источником силы первородный грех, принимают черты религиозных образов и представляют свои грехи, тщательно подбирая символы конфессии и свои собственные. Те, кто считает себя наследником богов тьмы, могут выглядеть жёстко, в стиле пещерного изображения злых духов или статуй кровожадного божества. Любители лавкрафтовского толкования Бездны используют неэвклидовы изгибы и эксцентричные пространственные искажения. Так или иначе, не найдётся двух ласомбра, даже сира и отпрыска, которые выглядели бы одинаково в Чёрном Метаморфозе.

Трансформировавшийся вампир выглядит не так, как многие привыкли себе представлять. Прогуливаясь по улице, он может ни разу не услышать в свою сторону что-то вроде: «Глядите, вампир!» Ласомбра вообще заинтересованы поддерживать в людях страх перед сверхъестественной угрозой, поэтому любят использовать Чёрный Метаморфоз как психологическое оружие. Кроме того, так удобно появляться перед смертными, которые думают, что заключают договор с демоном: скрывая место появления Покровом Ночи и внезапно появляясь в трансформированном виде, ласомбра убеждают большинство будущих оккультистов, что их ритуалы призыва сработали.

Дополнительное правило: Чёрный Метаморфоз также влияет на состояние разума присутствующих. Каждый смертный, подверженный высоким уровням Доминирования (например, Промывке Мозгов или Одержимости), получает штраф +1 к броску сопротивления. Следы власти вампира в сознании смертного вместе с текущей трансформацией создают крайне жуткий эффект. Любой смертный, проваливший бросок Смелости, не только убегает, но страдает от частичной потери памяти, не способный вспомнить ни одной детали этой сцены, за исключением того, что видел кошмарное, чудовищное зло.

Форма Мрака

Эта способность отмечает порог между владением тенью и слиянием с ней. Как только ласомбра принимает Форму Мрака, он тут же перестаёт быть человеком, даже с виду. Бесплотная сущность с этого момента действует в мире как сила природы, или скорее сверхъестественная сила. Некоторые ласомбра любят оставаться в этом состоянии как можно дольше и устраивают себе постоянный поток жертв, чтобы поддерживать Форму Мрака. Некоторые особо одержимые старейшины устраивают вливание крови в свои комнаты, и таким образом остаются в теневой форме даже днём, погрузившись в бассейны с кровью.

Так же, как с Чёрным Метаморфозом, взгляды ласомбра влияют на многие детали Формы Мрака. У того, кто считает Власть над Тенью грехом, превращения откровенны: извержение потоков, разрывы кожи и сломанные кости, будто тьма льётся из его сердца и разума, или в его венах начинает пульсировать яд, распространяясь по телу и заливая его тьмой. Ласомбра, погружённый в изучение оккультизма, для которого Бездна – первичная материя, может как бы взорваться чёрной дырой, тело само всасывается в Бездну и оставляет за собой только живую тень. Ласомбра, для которого тени – основа всего, может целиком стать вспышкой тьмы после трёхкратной медитации, или постепенно раствориться, а потом собраться в непроницаемую теневую форму.

Имейте в виду: в Форме Мрака нельзя летать, но можно плыть, и так как она нематериальна, то ей не вредит повышение давления. Точно так же её нельзя ограничить в каком-то месте или за его пределами, если хоть несколько молекул способны туда проникнуть.

По выбору Рассказчика, дополнительное правило по стоимости запугивания в Чёрном Метаморфозе может быть задействовано для Формы Тьмы.


КОМБИНАЦИЯ ДИСЦИПЛИН

Покров Отсутствия
(Доминирование 3, Власть над Тенью 3)

Эта способность совершенствует Покров Ночи, объединяя вторжение Бездны в мир и психическую власть над присутствующими. Вместо крайне осязаемого чёрного облака, Покров Отсутствия создаёт место, в которое никто не может заглянуть. Наблюдателю и в голову не приходит там задерживаться. Тот, кто исследует это место, продолжает искать, его взгляд не задерживается на скрытой зоне. Эта тьма затемняет скорее разум, чем окружающий мир.

Система: игрок тратит 1 пункт крови и бросает Манипуляцию + Оккультизм (сложность 7). При успехе возникает слепое пятно до трёх метров в диаметре, в пределах поля зрения создателя. Оно может передвигаться со скоростью перемещения самого вампира. Тот, кто хочет заглянуть внутрь, должен набрать больше успехов в броске Силы Воли (сложность 7), чем у создателя в броске Покрова Ночи, иначе он даже не заметит это пятно. Учтите, эта способность по сути целиком сверхъестественна, большинству смертных не хватает оккультного опыта, и они не подозревают, что можно попробовать разглядеть, что так злонамеренно отвлекает их внимание.

© 2001 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved
© 2015-2017 Перевод: Clair Argentis

Profile

clan_lasombra: (Default)
Clair Argentis

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
1920212223 2425
262728293031 

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 11th, 2026 05:15 pm
Powered by Dreamwidth Studios